java chript

Next time i kill you

Rabu, 30 November 2011

Review Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Pertenuan 1 : "Perkenalan dan Pengenalan Mata Kuliah PTI"


Pertemuan 2 : "Perkembangan dan Klasifikasi Komputer"

Kalkulator Mekanis Pertama

Blaise Pascal
Blaise Pascal (1623-1662, pertama kali membuat mesin penjumlah pada th 1642 untuk mengukur jarak tempuh kereta.
Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekanis yang pertama. Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak. Tersusun atas 50 roda gigi
(gear).
Charles Babbage 
Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung otomatis. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung table astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “Different Engine”.

Herman Hollerith
Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani sensus di AS tahun1890, dengan menggunakan sistem kartuplong punched-card untuk mengkoleksi dan malakukan tabulasi data. Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.
Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”. Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).


 John von Neumann
 John von Neumann, adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan program dalam makalah yang berjudul “A Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing Instrument” tahun 1946. Ia adalah orang pertama yang menunjukkan kelebihan rangkaian berbasis biner dibanding desimanl. Komputer Von Neumann, yang dikembangkan tahun1952, merupakan prototipe komputer skala besar saat ini.

Debugger
Salah satu programer utama Mark 1 adalah Grace Hopper seorang wanita. Ia yang pertama kali menemukan “bug” pada komputer, yaitu serangga semacam ngengat yang mati dan menghalangi pembacaan lubang pada pita kertas. Istilah Debugger selanjutnya digunakan untuk menghilangkan kesalahan pada program komputer.


Pertemuan 3 : "Input-Proses-Output"


Input Device adalah alat yang digunakan untuk menerima inputan dari luar. Inputan bisa berupa data ataupun perintah. Alat input antara lain meliputi:
Papan ketik (Keyboard);
Pointing Device (Mouse, Touch Pad,Light Pen);
Scanner (MICR);
Sensor (Digitizing Camera);
Voice Recognition (Microphone)
Video Recognition (Web Cam)

Output merupakan hasil dari pengolahan data masukan dari input. Output dari pengolahan tersebut antara lain berupa :
• Tulisan  Huruf, angka dan simbol
• Image  Gambar atau grafik
• Suara  Musik, lagu
Untuk output berupa tulisan dan image hasil bias ditampilkan ke layar monitor atau dicetak dengan printer. Sedangkan sound hasil ditampilkan oleh speaker.


Pertemuan 4 : "Pengenalan Hardware Komputer"

KEYBOARD
Media input utama dari sebuah komputer
• Data atau perintah dimasukkan dengan menekan
serangkaian tombol (huruf yang ada)
• Susunan huruf mirip mesin ketik manual ditambah
dengan berbagai tombol seperti: enter; esc; arrow
key; keypad dan sebagainya
numerical sebagainya.

MOUSE
Media input “Perintah” berbasis grafis.
• Bekerja dengan “klik”
• Tiap klik mewakili beberapa perintah jika harus
Diketikkan

MOTHERBOARD
Merupakan tempat
“bersatunya” seluruh
komponen pada
komputer.
• Input dan Output
Di hubungan dengan
Prosess melalui IO
Port.
• Masing-masing
Motherboard memiliki
konfigurasi tersendiri

PROCESSOR
Merupakan “Otak”dari sebuah komputer
• Bertugas mengatur seluruh proses kerja pada
komputer
• Dibagi menjadi dua bagian umum
• CU (Control Unit)
• ALU (Arithmetic and Logic Unit)

MONITOR
Media output yang utama
• Output bersifat “Soft Copy”
• Dibedakan atas resolusi / ketajaman gambar.

VGA CARD
• Menghubungkan antara CPU dengan monitor
• Semakin besar kemampuan VGA semakin bagus
tampilan yang dihasilkan, diperuntukan para Gamers


SOUND CARD
Diperuntukan bagi para sound editor peripheral ini harus memadai atau high quality
• Sound Card menghubungkan perangkat audio ke
komputer.
• Input dari microphone dan output ke speaker

FLOPPY DRIVE
• Media penyimpanan bersifat mobile (mudah
dipindahkan)
• Kapasitas sangat terbatas
• Lebih cepat rusak apabila dipakai berulang kali atau
terkena air dan medan magnet

CD/DVD/BLU RAY ROM
• Media penyimpanan yang bersifat mobile (mudah
dipindahkan)
• Kapasitas penyimpanan besar
• Lebih awet dibandingkan floppy
• Kapasitas lebih besar dari floppy

POWER SUPPLY
• Sumber daya utama sebuah komputer
• Mengalirkan listrik ke seluruh komponen komputer
• Semakin banyak teknologi yang ditanam di PC kapasitas daya yang harus dihasilkan oleh PS harus
semakin besar

CASING
Dipilih sesuai dengan kebutuhan dan
teknologi apa yang akan ditanam didalam
Personal Computer yang dirakitnya


Pertemuan 5 : " QUIZ "

Pertemuan 6 : "Pengenalan Media Penyimpanan Data (Storage)"
media penyimpanan atau data storage adalah media pnyimpanan berupa
flasdisk
hardisk

Pertemuan 7 : "Pengenalan Perangkat Lunak (Software)"

Definisi Cloud Computing (Komputer Awan)

Cloud Computing berasal dari kata bahasa Inggris, yang dimana bila diterjemahkan kata tersebut kedalam bahasa indonesia adalah Cloud (Awan) dan Computing (Komputer). Jadi, komputer awan adalah perpaduan antara komputer dengan internet (sering digambarkan dengan awan) dimana teknologi ini adalah teknologi komputer masa depan yang sedang gencar-gencarnya dikembangkan. Cloud computing itu sendiri lebih memanfaatkan internet untuk bekerja. Dengan kata lain, komputer kita akan selalu terkoneksi ke internet untuk  mengerjakan sesuatu. Cloud computing membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa instalasi, mengakses file pribadi mereka di komputer manapun melalui akses internet. Contoh cloud computing yaitu, Yahoo email atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua konsumen hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajement email dan server semuanya ada di cloud (internet) dan secara total semuanya dikelola oleh provider (penyedia) yang kita gunakan seperti Yahoo, Google dan lainnya. Jadi, yang semua pengguna butuhkan adalah manfaat menggunakan software atau hardware untuk mengirim email.